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★編成★ 編成について 基本編成:各属性1機+何れかの属性1機 グー2編成:前衛がグー2と厚い為に戦線崩壊し難い。 現状では最もオーソドックスな編成。 チョキ2編成:チョキ2で相手のパーを止め易いので、味方グーが仕事をし易い。 チョキ1でパー止めが充分な場合は1機がグーの援護に回ろう。 パー2編成:パー2で相手のグーを抑えて、前線で暴れれない様にしていく。 パー2の足に合わせて侵攻する為、キャンプ気味な戦術になる事が多い。
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●編成方法 まず最初にどれくらいの規模で遊ぶかを決定する。(150p区切りがよさそう?) 編成ポイントは150pで短めの編成。300pでそこそこの重さ、600pで大規模な戦闘。 自分の使う勢力を決定し、ポイントに応じてユニットコストを消費して部隊を編成する。 ●Availability(AVA)・・・有用性 そのユニットが戦場に登場できる上限数。 軍に応じて2種のAVAが存在する。 WMでいうところのフィールドアローアンス。 数字ではなくトータルコストとなっているやつは制限が無い。 1.一般的なAVA値:報酬目当てでない軍(ファンオセアニア、ユー・ジンまたはアリアドナなど) ガ使用できる数値。表記されているそのままの値を使用する。 2.傭兵軍のAVA値:傭兵組織を設立する場合、プレーヤーは3つの勢力から任意の部隊を編入できるが AVA値は半分(端数切捨て)として扱われる。 通常、AVA値1のユニットはAVA値0になってしまうので、傭兵は使用できないが、例外があり、 200pを上回るごとにAVA値1のユニットを1つ編入できる。 各勢力の名前付き(キャラクターなどの一般兵科では無いもの)は傭兵に行かない。 コンバインドアーミー(エイリアン軍)は傭兵にならないし、傭兵を雇えない。 ●Support Weapons Cost (SWC)・・・支援火器値 編成ポイント50pごとにSWC点を1点得る。 これはユニットに特殊な装備をさせるのに必要なコストとして扱われる。 (ユニットには特殊装備をしているがおり、それらは編成ポイントの消費に 加えて、CAP値で定められた分のSWC値も消費する。) →いわゆる特殊武装枠 ●Lieutenant・・・中尉(指揮官って意味合いが強いかな?) Lieutenant選択オプションのある兵をリーダーとして1名迎える。 LieutenantになるのにSWCを消費する場合もある。 ●Combat Groups(グループ) 編成された自軍のミニチュアの数が10より多い場合、プレーヤーは、10未満の兵で構成された コンバットグループと呼ばれる戦闘チームを組む必要がある。 コンバットグループは戦闘中に再編成できません。またオーダーなどもグループにしか適用されません。 (動かす駒を10以上にしないゲームデザイン的な意図だと思われる)
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T15 編成のろぐ1 編成のろぐ2 T16 T17 編成のログ1
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操作画面>編成 野手編成 打順と守備位置を決める 投手編成 先発、中継ぎ、抑えを決める 指示関連 野手、投手の練習指示 野手、投手の作戦を決める 野手練習 投手練習 野手作戦 投手作戦 戦力編成 主にオフシーズンにドラフトや引退、キャンプを行う 選手獲得 背番号変更 引退 球場改築 キャンプイン トレード 他チームとトレードできる
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ターン11 編成 ターン12 編成
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編成 練兵場の編成タブから行います。 編成では、それぞれの部隊の兵士の装備や兵種の数を編成することが出来ます。 部隊装備 兵士の武器の種類を選ぶときは「部隊装備」ボタンを押し兵士の武器を選択する。 装備はそれぞれの兵種に付き3つまで選択することが可能(投石車を除く)。 また、兵種にはそれぞれの特徴があり、 歩兵:鎧 騎馬:馬 弓兵:弓 がそれぞれのボーナスを貰える装備となっている。 争覇戦など対人の時は 歩兵:鎧*3(鎧*2 剣*1) 騎馬:馬*2 鎧*1 弓兵:弓*3 などが主流のようである。
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【バーン=バニングス】 【作品名】聖戦士ダンバイン 【ジャンル】漫画 【名前】ガラバwithバーン=バニングス(ハイパー化) 【属性】オーラバトラー 黒騎士 【大きさ】300m 【攻撃力】 オーラショット:ビルバインにオーラバリアの上から少しダメージを与えられるぐらいの弾を六つの発射口から連射。 射程数百m、溜めなし。 オーラキャノン:核爆発をものともしないオーラバリア付きの数百mの戦艦を一発で撃墜できる威力の弾を撃つ、射程数百m 溜めはないが連射できるような物でもなさそう。 【防御力】 オーラバリア:オーラが全身を包んで防御している。核爆発の中で平気、地上軍(現代の軍隊)の兵器では敗れない。 この世界のアメリカとかロシアの戦闘機はみんな核ミサイルを装備しているのもかかわらずオーラバトラーにはまったく脅威にならない。 ビルバインのオーラソードをはじいた。 オーラバリア抜きでも、このサイズなら核ミサイル1,2発では落ちない。 【素早さ】ビルバインを翻弄できる速度で飛行及び水中戦闘が可能。 ビルバイン:マッハ3級戦闘機が相手にならないオーラバトラーの三体がかりのコンビネーションを打ち破って二機を一発で落とした。 【長所】力はわれにある! 【短所】ほとんどショウにやられっぱなし 【備考】ライバルというより息の長いやられ役 3スレ目 凍結停止させるアメリカ軍強過ぎるw 762 名前:格無しさん :2007/08/11(土) 10 14 54 バーン=バニングス ○>エネル>青キジ>使主名>フォルテッシモ>九虎魔王:速さ勝ち核以上のオーラ力で消し飛ばす ×アルフレッド:バリアで耐えられるが長期戦負け ×仙水 忍:パンチ連打耐えられない負け バーン=バニングス>エネル>青キジ>使主名
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編成 順序は夜戦と秘書に関係し、陣形にも関係する可能性が高い。 詳しくは戦闘で あとは細かい仕様 入れ替えが出来るとか 同一艦娘は改造しても同一編成できないとか そういうのを書く予定。
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いわゆるパーティー 思いついた編成例を書き込んで下さい 編成の基本についてリーダー機 2番機、3番機 ガチ 非ガチ ネタ ロマン 編成の基本について 通常防御のパーツ優先度は「頭以外の最も高装甲のパーツ」から防御に当てる。また同じ装甲なら「脚部→左腕→右腕」の順に防御する。 同装甲でより優先順位が高いパーツは右腕に装備するのが吉。(例:オトメノイノリとフレフレ等) 今作では脚部が破壊されると著しく機能低下するので、基本的に両腕パーツは脚部より高装甲である方が安定する。 ただし一部の脚部は一撃で破壊されにくいため、この限りではない。詳しくは脚部を参照。 ターゲットの同条件での優先順位は、味方(なおす等)なら「リーダー機→2番機→3番機」、敵なら「2番機→3番機→リーダー機」となりやすい。 例えば、こちらのリーダー機と2番機がたすけるパーツを装備していた場合、敵の性格アシストのターゲット候補として2番機が狙われやすい。 これは3体全てがMFチャージ中の場合も同じ。 また同速の行動順位は「リーダー機→2番機→3番機」である。 ちなみに敵味方の同速の行動順位は、初手選択の決定が早い方になる。どうしても初撃が欲しいときは即決すべし。 あえてそれを逆手にとり、後手で相手の攻撃後のペナルティを狙う手もある。 リーダー機 リーダー機は高装甲で固めた方が安定する。特に頭部装甲はニードルショットやからたけわり対策のために200以上が望ましい。 あえて低装甲で行くならプロテクション等の対MF策は必須。詳しくは頭部を参照。 攻撃パーツには防御不可のペナルティを嫌って射撃系が採用されることが多い。 2番機、3番機 上述の通り、より優先的に守りたい方を3番機にすると幾分か生存率が上がる。 また2番機が狙われやすいことを利用して、高装甲&MFブーストメダリアで待ち構える戦術も有効。 ガチ スレからの引用 459 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23 09 27 1機目:がむしゃら特化クワガタ@いどうきょうか モノケロース ナイトシールド レーヴァテイン2 ウィンドフラック 2機目:がむしゃら特化ニンジャ@かくとうきょうか エインヘリャル1 ガンバンテイン2 ピコハン ウィンドフラック 3機目:まもる特化ステルス@MFブースト サンメーン ナイトシールド ゲートモナーク ヘルカオス リーダーは当然即死しないようにモノケロース。完全ガード対策にデストロイ採用。ビーム怖いから右腕は耐久力アップ 2機目は初手完全防御されても腐らないようにエインヘリャル1でブースト。あとはアサッシンかハンマー 3機目は格闘対策にゲートモナーク、射撃及び射撃格闘混合対策にナイトシールド。ハートじゃなくてもソニックショットで実質ハートのMF 462 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/05(土) 23 10 51 ごめん、サンメーン使えないからきのこにして他の忘れてた 名前 コメント 非ガチ 名前 コメント ネタ 名前 コメント ロマン 名前 コメント
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【編制】 (ターン16) 部隊編成フェイズ http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/20.html (ターン15) E 部隊編成フェイズ http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T15OrganizationFirstLove.txt (ターン14) 個人騎士団<T14臨時コランダム輸送部隊> http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationSpecial.txt 琴月雷那:商業の民+パイロット+整備士2+名パイロット E140-5 ”苦難の始まり” 編成フェイズ http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T14OrganizationFirstLove.txt (ターン13) E130-5 ”開始” 部隊編成フェイズ http //hasta.sakura.ne.jp/I=Dress/Kingdom/Policy/T13OrganizationFirstLove.txt #修正項目 25-00486-01:凄爆嵐さんの個人修正が敏捷+1になっていたのを、幸運+1に修正。 25-00704-01:辰子さんの個人修正が幸運+1になっていたのを、敏捷+1に修正。 藩国以外の部隊のURLの項を追加。 総消費資産の項目を追加し、燃料消費を11万tに修正。 【編制】(ターン12) E122-4 ”憎悪の連鎖” 部隊編成フェイズhttp //blog.tendice.jp/200807/article_42.html T12 騎士団設立所 http //blog.tendice.jp/200807/article_41.html 25:初恋運輸初恋運輸~ふぁーすとらぶ・えくすぷれす~ T12編成を以下のURLにて提出いたします。 http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/13.html 今ターンから騎士団に昇格いたしました。 25:初恋運輸 着用アイドレス表URL: http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B8%C4%BF%CD%CA%DD%CD%AD%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9 文殊個人修正一覧URL: http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 取得HQ根拠URL: http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%CD%E5%B8%B8%B2%A6%B9%F1%A4%CE%BF%A6%B6%C8%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B912%BC%EF#b4201aea 藩国保有アイテムURL: http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/585.html 藩国部隊以外の編成URL: <初恋運輸> ○乗り物 コランダム級経済的輸送艦1:初恋運輸所有(http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/14.html) (P)25-00475-01:シノブ :高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット:幸運+1 (P)25-00493-01:ごまる:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット:敏捷+1*幸運+2 (P)25-00492-01:神凪 刹那:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット コランダム級経済的輸送艦2:初恋運輸所有(http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/14.html) (P)25-00477-01:寛:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット:敏捷+1*幸運+2*白兵+1*外見+2*同調+3 -恩寵の短剣:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 (P)25-00495-01:りあ :高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット (P)25-00474-01:比月 コウ:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット:幸運+1 コランダム級経済的輸送艦3:初恋運輸所有(http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/14.html) (P)25-00704-01:辰子 :高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット:敏捷+1 (P)25-00486-01:凄爆嵐:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット:幸運+1 (P)25-00487-01:グレイ:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット+吏族:幸運+1*白兵+1*外見+2*同調+3 -恩寵の短剣:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/758.html):白兵+1 -恩寵の時計:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/759.html):外見+2 -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/760.html):同調+3 ○人数制限特殊: なし ○部隊評価値 装甲11 ○部隊可能行為評価値 装甲11 /*/ ■総出撃消費資産 資源:9万t 食料:9万t 燃料:9万t ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費 燃料:18万t ■総消費資産 資源:9万t 食料:9万t 燃料:11万t(27万t×0.75×0.75×0.75) #燃料1万tを初恋運輸で消費し、残りを母体である羅幻王国から支払います。 【編制】(ターン11) ○T11生産/支払いフェイズチェック結果 http //blog.tendice.jp/200806/article_49.html 参加税未支払いのため、編成が無効となります http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19406 編成が無効との指示を請け、この部隊編成の消費は消費されなかった事になります。 文殊個人修正一覧URL: 羅幻王国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 聯合国保有技術URL: 陸軍兵站システム:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/138.html 海軍兵站システム:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%BB%BD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#y53c1a13 (HQ:http //blog.tendice.jp/200708/article_41.html) 聯合国保有兵器URL:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/227.html (栄光の野戦炊飯具1号×2機(リワマヒ国薊さん所有)) ○乗り物 <タマハガネ兵員輸送艦1隻+輸送機C-34「きゃりっじ」1機> 栄光の野戦炊飯具1号×2機(リワマヒ国薊さん所有) タマハガネA『黄金の蜂蜜酒』 (http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/14.html) -蓮田屋 藤乃 :高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵+参謀 -ルクス:高位西国人+猫妖精+工兵長+摂政+吏族 -比月 コウ:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -ヴィス:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -神凪 刹那:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -ごまる:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -辰子:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -グレイ:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット+吏族 -かちゅーしゃ:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット -凄爆嵐:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット きゃりっじA『ひまわり焼酎』 (http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/14.html) -薊:高位南国人+猫妖精+ドラッカー+補給士官 -シノブ:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -四条あや:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット -寛:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット ○部隊評価値 体格13:筋力17:耐久力18:外見15:敏捷18:器用18:感覚19:知識21:幸運13 ○部隊分割後評価 <タマハガネ> 体格12:筋力16:耐久力17:外見13:敏捷16:器用17:感覚20:知識11:幸運15 <きゃりっじ> 体格6:筋力9:耐久力11:外見8:敏捷12:器用10:感覚11:知識13:幸運6 ■総出撃消費資産 資源: 6万t 食料:14万t 燃料: 8万t ○人数制限特殊: 上記全員:栄光の野戦炊飯具×2(20名まで) (栄光の野戦炊飯具1号×2機(リワマヒ国薊さん所有)) ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費(75%ルール抵触のため分離前に計上する特殊なし) 資源: 0万t 食料: 0万t 燃料: 0万t ■総消費 資源: 6万t 食料:14万t((陸軍兵站システム+)栄光の野戦炊飯具1号HQ継承+補給士官)×0.75×0.75×0.75≒5万t(端数切捨) 燃料: 8万t(海軍兵站システムHQ+補給士官)×0.75×0.75×0.75≒3万t(端数切捨) 騎士団・冒険組合に国有技術アイドレスを持ち込む場合、効果の対象となるのは技術保有国の国民だけであるため、陸軍兵站システムは薊さんのみに、海軍兵站システムは薊さん以外の方全てに効果を発揮します。 ========================= 【編制】(ターン10) 注:T11編制と全くの同一です。 ○T11生産/支払いフェイズチェック結果 http //blog.tendice.jp/200806/article_49.html 参加税未支払いのため、編成が無効となります http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19406 編成が無効との指示を請け、この部隊編成の消費は消費されなかった事になります。 文殊個人修正一覧URL: 羅幻王国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 リワマヒ国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 聯合国保有技術URL: 陸軍兵站システム:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/138.html 海軍兵站システム:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B5%BB%BD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#y53c1a13 (HQ:http //blog.tendice.jp/200708/article_41.html) 聯合国保有兵器URL:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/227.html (栄光の野戦炊飯具1号×2機(リワマヒ国薊さん所有)) ○乗り物 <タマハガネ兵員輸送艦1隻+輸送機C-34「きゃりっじ」1機> 栄光の野戦炊飯具1号×2機(リワマヒ国薊さん所有) タマハガネA『黄金の蜂蜜酒』 (http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/14.html) -蓮田屋 藤乃 :高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵+参謀 -ルクス:高位西国人+猫妖精+工兵長+摂政+吏族 -比月 コウ:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -ヴィス:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -神凪 刹那:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -ごまる:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -辰子:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -グレイ:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット+吏族 -かちゅーしゃ:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット -凄爆嵐:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット きゃりっじA『ひまわり焼酎』 (http //www9.atwiki.jp/tamahagane/pages/14.html) -薊:高位南国人+猫妖精+ドラッカー+補給士官 -シノブ:高位西国人+猫妖精+工兵長+砲兵 -四条あや:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット -寛:高位西国人+パイロット+整備士+名パイロット ○部隊評価値 体格13:筋力17:耐久力18:外見15:敏捷18:器用18:感覚19:知識21:幸運13 ○部隊分割後評価 <タマハガネ> 体格12:筋力16:耐久力17:外見13:敏捷16:器用17:感覚20:知識11:幸運15 <きゃりっじ> 体格6:筋力9:耐久力11:外見8:敏捷12:器用10:感覚11:知識13:幸運6 ■総出撃消費資産 資源: 6万t 食料:14万t 燃料: 8万t ○人数制限特殊: 上記全員:栄光の野戦炊飯具×2(20名まで) (栄光の野戦炊飯具1号×2機(リワマヒ国薊さん所有)) ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費(75%ルール抵触のため分離前に計上する特殊なし) 資源: 0万t 食料: 0万t 燃料: 0万t ■総消費 資源: 6万t 食料:14万t((陸軍兵站システム+)栄光の野戦炊飯具1号HQ継承+補給士官)×0.75×0.75×0.75≒5万t(端数切捨) 燃料: 8万t(海軍兵站システムHQ+補給士官)×0.75×0.75×0.75≒3万t(端数切捨) 騎士団・冒険組合に国有技術アイドレスを持ち込む場合、効果の対象となるのは技術保有国の国民だけであるため、陸軍兵站システムは薊さんのみに、海軍兵站システムは薊さん以外の方全てに効果を発揮します。 =========================